一、拆解动作,找准关键姿势
做二维动画,角色动作看着僵,很大可能是没把动作拆解到位。比如画角色跑步,不能只简单画抬腿迈步,得把跑步拆成一连串小姿势。脚蹬地瞬间,膝盖弯曲角度、身体前倾程度,还有手臂摆动幅度,都要精准设计。把这些关键姿势画出来,再补上中间帧,动作才会流畅。像经典动画里,角色跑起来胳膊甩动、头发飘动,就是因为把这些动作拆得细,每个姿势都符合人体运动规律。
二、关键帧别太平均,突出节奏变化
关键帧设置不好,角色动起来就像机械木偶。比如角色抬手拿东西,要是关键帧间隔都一样,动作就没起伏。得在抬手开始、手接近物品、握住物品这些地方,调整关键帧间距。抬手开始时,动作慢,关键帧密;快速抬手过程,关键帧间距拉大;快碰到物品时,再加密关键帧,让动作慢下来。这样有快有慢,角色动作才有节奏感,不会生硬。
三、注意动作衔接,减少突兀感
动作之间衔接不上,角色就会显得很僵。比如角色从走路到突然奔跑,不能直接切换动作。得在走路最后一步,加一个身体前倾、腿部蓄力的过渡动作,再开始奔跑。还有转身动作,不能直接让角色像拧魔方一样转过去,要让角色先转头,带动肩膀转动,再是身体和脚步跟着转,每个部分依次运动,动作过渡才自然。
四、增加跟随动作和次要动作
光有主要动作,角色还是不够生动。比如角色急刹车,不能只让腿停下,头发、衣服这些部位都要有跟随动作。头发因为惯性继续往前甩,衣服下摆也会飘动,这些跟随动作能体现动作的连贯性。另外,加些次要动作也有用,角色说话时,轻微眨眼、眉毛小幅度动一动,都能让角色看着更鲜活,不会像个只会张嘴的木头人。