二维动画制作,上色环节真的像个 “拦路虎”,不少人在这卡了跟头。颜色配得不对付,或者填色填出边界,好好的动画画面看着就别扭,这可怎么办?
先从颜色搭配说起。有时候上色翻车,就是因为颜色没选好。比如,角色原本设定是温柔的形象,结果选了太艳丽、扎眼的颜色,一下就破坏了整体感觉。想避免这种情况,得先研究动画的整体风格和氛围。要是做治愈系的动画,就多挑柔和、淡雅的颜色;要是走酷炫的科幻风,冷色调、带金属质感的颜色更合适。还可以参考一些经典动画的配色方案,分析人家怎么把颜色组合得协调又好看,再结合自己作品的特点调整。
填色填出边界也是常见问题。这有可能是线条没处理好,线条有缺口或者太粗糙,填色工具就容易 “跑出去”。所以在开始上色前,一定要仔细检查线条。用软件里的平滑工具把线条修得规整些,把缺口都补上。要是填色时还是容易溢出,不妨试试调整填色工具的容差值,数值小一点,填色就会更精准,不容易超出范围。
另外,上色过程中,图层管理也很关键。如果所有颜色都在一个图层上,后续修改会特别麻烦。一旦发现某个部分颜色不合适,想单独调整,很可能会影响到其他地方。把不同元素或者不同区域的颜色分开图层,比如角色一层、背景一层,这样修改起来互不干扰,效率能提高不少。
还有,别一次性把所有颜色都上完。可以先铺一个大的色块,确定整体色调和色彩关系,看看有没有哪里不协调。等整体色调没问题了,再慢慢添加细节,比如阴影、高光。这样分步骤上色,能及时发现问题并改正,避免到最后才发现大面积颜色需要修改,白费力气。
要是实在拿不准颜色,也可以多找几个人看看,听听别人的意见。不同的人对颜色的感受不一样,说不定别人能一眼看出你没发现的问题,给出有用的建议。
二维动画上色总翻车别慌,从颜色搭配、线条处理、图层管理这些方面入手,按照合适的步骤来,多尝试、多总结,慢慢就能掌握上色的窍门,做出满意的动画效果。