一、线条粗细与质感塑造

二维动画中,线条是塑造物体重量感的基石。以刻画巨大的青铜鼎为例,若仅用细若游丝的线条描绘轮廓,鼎就会失去庄重威严,看上去像纸糊的模型。想要体现青铜鼎的厚重,要用较粗且富有变化的线条勾勒外轮廓,在线条转折处加入顿挫感,模仿青铜器铸造时的粗糙纹理。鼎身上的纹路线条,也不能随意绘制,凸起的纹样用稍粗线条,凹陷处线条更粗且边缘模糊,以此表现纹路深度。

光影部分的线条处理同样重要。鼎的受光面,线条排列疏松,且在线条末端微微收细,表现光线明亮;背光面和阴影部分,线条密集交叉,形成深浅不一的灰面,暗部甚至用涂黑的方式增强厚重感。如此一来,青铜鼎的重量感就通过线条细节跃然纸上。

二、形变展现压力作用

物体的形变是传递重量感的直观方式。当动画里出现大象踩过木地板的场景,木地板的形变处理很关键。大象脚掌接触地板的瞬间,接触点的线条会急剧向下弯曲,周围的木板线条也随之扭曲变形,呈现出以接触点为中心的辐射状凹陷。并且,地板的形变范围会随着大象的体重增加而扩大,边缘的线条会出现断裂、错位的效果,模拟木板承受不住压力的状态。

当重物撞击柔软物体时,形变更加明显。比如沙包被重拳击中,沙包接触拳头的部分会迅速向内凹陷,体积明显缩小,表面线条变得褶皱、杂乱,形成一个个小弧线。同时,沙包另一侧会向外凸起,凸起部分线条拉伸变细,整个沙包的外形从规整的立方体变成不规则形状,观众能直观感受到这一拳的力量。

三、辅助线条强化动态重量

辅助线条在表现物体运动时的重量感上作用显著。想象陨石坠落的场景,在陨石周围添加拖尾线条,这些线条从陨石边缘向外发散,前端较粗、颜色深,逐渐过渡到细且淡的末端,体现陨石高速坠落产生的气流和摩擦效果。并且,随着陨石越接近地面,拖尾线条数量增多、长度增长,表现出陨石加速下落的状态。

当物体落地瞬间,除了物体本身的形变线条,周围环境的辅助线条也很重要。例如巨石砸入地面,会以撞击点为中心向外扩散出一圈圈波浪状的线条,模拟地面震动和土石飞溅。同时,巨石周围的泥土线条会向上扬起,呈现出不规则的卷曲状,强化冲击力。这些辅助线条与物体本身的线条、形变相互配合,让观众真切感受到物体落地时的巨大重量。