很多刚接触动画片制作的人都纠结一个问题:到底是先学画画,还是先学软件?其实这个问题没标准答案,得看你具体情况。
如果你脑袋里全是超酷的角色和场景,但一画出来就走样,那先补补画画基础准没错。不用追求画得像大师,能把脑海里的东西简单勾勒出来就行。比如画个角色的基本动作、表情,或者搭个场景的框架,这些草图能帮你更好地给别人讲清楚想法,和团队沟通起来也更顺畅。
要是你对软件操作特别感兴趣,觉得用鼠标键盘捣鼓出动画效果超有意思,那直接上手学软件也完全可以。现在很多动画软件自带丰富的模板和素材,就算画画一般,也能用现成的元素拼出个像样的动画。像万彩动画大师就很适合新手,它的界面简单易懂,就算之前没接触过动画片制作也能快速熟悉。里面有海量的动画角色、场景模板,直接拖到时间轴上就能用,还能轻松调整动画的速度、路径,小白也能做出有模有样的动画。
有人可能会担心,只学软件不学画画,做出来的动画会不会差点意思?其实也不一定。现在很多动画风格并不依赖超高的绘画技巧,像扁平化风格、MG动画,更看重创意和节奏,对绘画要求没那么高。不过,如果想做那种手绘质感强、角色动作细腻的动画,绘画能力还是得跟上。
说到底,画画和软件就像动画片制作的两条腿,早点把它们都掌握肯定更好。实在拿不准先学哪个,不如先试试万彩动画大师,在动手做的过程中,你就能慢慢找到自己更擅长、更喜欢的方向了。