咱平时看那种追着刷的动画,总感觉有股魔力拽着自己。其实仔细一琢磨,好多都是节奏拿捏得好。在二维动画设计与制作这块儿,节奏要是整明白了,这动画保准让人一看就上瘾。

二维动画设计与制作的节奏把控,让动画更上头图片

就说角色动起来的节奏。要是角色走路一直不紧不慢,跟踩点上班似的,看着可太没劲了。但要是让它快走几步,突然停下来东张西望,再小碎步跑起来,速度忽快忽慢,观众眼睛一下就被勾住了。就拿冒险动画来说,主角在森林里赶路,正常走的时候步子不疾不徐,突然听到动静,脚步马上放慢,每一步都跟踩雷似的小心,耳朵还一耸一耸的,等发现危险,撒腿就跟兔子似的狂奔,动作幅度变得老大,这紧张劲儿一下子就出来了。

二维动画设计与制作的节奏把控,让动画更上头图片

场景切换的节奏也不能马虎。要是场景换来换去直接硬切,跟打游戏突然黑屏似的,看着别提多难受了。可以整点花样,比如画面先糊成一片,再慢慢变清晰;或者让前一个场景里的东西,像片树叶,慢慢飘出画面,带着观众的目光转到新场景。要是讲主角从城市跑到乡村的故事,城市画面先慢慢变成黄昏的颜色,霓虹灯一盏接一盏灭掉,最后就剩一盏路灯,灯光越来越暗,再亮起来的时候,就到了乡村亮着暖灯的画面,这么一弄,观众看着顺溜,也更容易 “入戏”。

讲剧情的节奏也得花心思。一直平平淡淡地讲故事,观众保准走神。得有点波澜,整点悬念、冲突。比如主角去找宝藏,一路顺顺利利解开一堆谜题,眼瞅着要拿到手了,半路杀出个大反派把线索抢走,这时候观众心里肯定痒痒的,特别想知道主角咋翻盘。后面主角再靠之前埋的小伏笔,神不知鬼不觉把线索拿回来,完成任务,这么一起一伏的剧情,观众想不盯着屏幕都难。

二维动画设计与制作的节奏把控,让动画更上头图片

做二维动画设计与制作,想把控好节奏,工具真的能帮大忙。万彩动画大师就超实用,里面现成的动画效果特别多,不管是让角色动作加速、减速,还是场景切换的各种过渡特效,点开就能用,不用自己一点点调参数,能省下好多时间和精力。而且操作一点都不复杂,就算之前没接触过动画制作,上手也快,用它做出来的动画,节奏带感,观众看了还想看。