现在打开动画,指尖点一下就能生成动态效果,但以前做传统动画,全靠一双手慢慢磨。那些能留几十年的经典,不是靠科技快出来的,是手工校准、反复修改堆出来的,里面藏着不少外人不知道的“笨功夫”。

手工校准、反复修改,传统动画的制作过程藏着哪些门道?图片

1、线稿:0.1毫米的偏差都要改

传统动画的第一步,是动画师趴在画纸上“抠”动作。一个角色抬手打招呼,看着简单,得画几十张手稿,每张的手势、角度都要连得上,还得透着情绪。画完初稿不算完,要拿新纸蒙在上面,把多余的线条擦掉,重新描出干净的轮廓——这一步叫“清稿”。

没有尺子量,全凭眼睛看,哪怕线条歪了0.1毫米,后面叠起来就会“跳帧”。有老动画师说,以前清稿时,桌上总放着橡皮屑,一张稿子改三五遍是常事,就为了让角色的衣角、眼神都顺顺畅畅。

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2、上色:颜料要等晾干了再比对

线稿画好,要贴在透明的赛璐璐片上上色。上色师调颜料像配药方,先按色卡配一小碟,涂在废片上晾干——湿颜料和干颜料颜色差很多,必须等干了对比,不对就加一点红、减一点蓝,反复试到和色卡分毫不差。

涂大面积场景更麻烦,颜料厚了透光不均,薄了会露底色,得拿笔慢慢铺,涂完等晾干,发现有小气泡还得刮掉重涂。一张赛璐璐片,有时要折腾大半天才能合格。

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3、拍摄:5秒镜头拍3天很正常

最磨人的是逐格拍摄。把赛璐璐片和背景叠好,放在拍摄台里,摄像机一次拍一帧,拍好一帧就得手动挪一下片子,再拍下一帧。要是拍跑步场景,片子挪多了或少了,角色就会“瘸腿”。

拍摄时,团队得盯着屏幕逐帧看,发现卡顿就停下来调位置,重新拍。有次做下雨的镜头,雨滴的位置总对不上,整个团队熬了两个通宵才调好,最后5秒的镜头,前后拍了3天。

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4、改出来的“活气”

除了技术校准,导演还会逐帧挑毛病:“角色笑太僵了”“树叶动得慢了”,动画师就得重画、重上色、重拍。有的镜头改十几次,画稿堆得比课本还厚,就为了让画面里的人、景都“活”起来。

现在做动画快多了,但传统动画那份手作的温度,是机器代替不了的。如果想高效做MG动画,不用像传统动画这么费劲儿,试试万彩动画大师,有现成模板能直接用,想省事还能让AI帮忙成片,创意落地快多了。

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